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BTC Gods UnchainedGODS

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Was ist Gods Unchained (GODS)?

Gods Unchained ist ein taktisches Free-to-Play-Kartenspiel, das Spielern echte Inhaberschaft an ihren Spielobjekten verleiht. Es wird vom ehemaligen Spielleiter von "Magic The Gathering: Arena" angeführt. Das Spiel konzentriert sich auf Konkurrenzkampf, was bedeutet, dass die Spieler ihre Gegner strategisch überlisten müssen, indem sie Decks bauen, die in der Lage sind, eine Vielzahl von Taktiken zu besiegen. In Gods Unchained besitzen Spieler ihre digitalen Gegenstände vollständig. Dadurch haben sie die Freiheit, ihre Karten zu handeln, zu verkaufen und zu verwenden – wie man auch echte, greifbare Karten einsetzen würde.

GODS ist ein ERC-20-Token, der als Premium-Währung im GU-Ökosystem verwendet wird. Die Verwendung der Tokens:

  • NFTs erstellen.
  • Tokens werden auf dem Marktplatz und für spielinterne Käufe verwendet.
  • Tokens werden als Prämien an Spieler verteilt.

Um mehr über dieses Projekt zu erfahren, schau dir unseren Detailbeitrag zu Gods Unchained an.

Wie viele GODS-Tokens gibt es?

Es gibt eine harte Obergrenze von 500 Millionen GODS-Tokens. Sie sind Player-Anreizen, Entwicklern und einem öffentlichen Verkauf zugewiesen.

Wer gehört zum Team hinter Gods Unchained?

Chris Clay (Game Director von Gods Unchained): vorher Game Director (Leiter) bei Magic: The Gathering Arena (MTGA). Während er dort tätig war, stieg das Projekt von einer niedrigen 8-stelligen Summe auf 200 Millionen US-Dollar ARR (periodisch wiederkehrender Jahresumsatz) an. Chris war schon ein Zocker, bevor er überhaupt krabbeln konnte, und schlug seinen Vater zuerst in Pong und dann nur wenige Jahre später in Space Invaders auf dem Atari 2600. Seine Liebe zum Spielen entwickelte sich durch den Quake-Mod Thunderwalker CTF und kreative Mapping- und Modding-Unternehmungen mit Team 3 für Quake 2 weiter zum kompetitiven Spielen. Diese Liebe zum Kreieren führte ihn dazu, im Jahr 2000 Turbine Inc. beizutreten. Anschließend verbrachte er 15 Jahre bei Turbine und arbeitete an MMOs wie Asheron's Call 1 & 2, Lord of the Rings Online und schließlich der MOBA Infinite Crisis. Er fing als technischer Künstler an, kam dann zur künstlerischen Ausstattung (Art Direction) und wurde schließlich Designer eines Spielesystems, wobei er sich auf Kampfspiele konzentrierte und darauf, alle Elemente der Spielekreation miteinander zu verbinden, um reaktionsfähige Systeme zu schaffen. Bevor Chris als Game Director für Gods Unchained zum Immutable-Team kam, arbeitete er die letzten drei Jahre bei Wizards of the Coast, wo er zuerst als Haupt-Designer und dann als Game Director an Magic the Gathering: Arena arbeitete. Chris ist begeistert vom Aufbau brandneuer Ökonomien, die Gamer und Communities mittels NFTs unterstützen.

James Ferguson (Mitbegründer) "Forbes 30 Under 30": James leitete zuvor ein Softwareentwicklungsteam bei einem milliardenschweren E-Commerce-Unternehmen. Er hat einen Bachelor in Rechtswissenschaften und einen Bachelor of Commerce (Finanzen) von der University of Sydney. Er brachte sich das Programmieren selbst bei, indem er den MIT-Lehrplan online studierte und 2014 ins Silicon Valley zog. Zusammen mit seinem Bruder Robbie hat er zuvor mehrere Unternehmen aufgebaut, darunter eine E-Commerce-Plattform, die maschinelles Lernen nutzt, um die Umrechnungsraten zu optimieren, sowie einen Arbitrage-Handels- und Kreditfonds für Kryptowährungen. Nachdem sie sich 2015 bei Ethereum engagiert hatten, legten sie in der Branche noch einen Gang zu. Seitdem haben sie das weltweit erste Multiplayer-Blockchain-Spiel, das erste Blockchain-TCG und das erste zk-Rollup für NFTs gebaut.

Robbie Ferguson (Mitbegründer) "Forbes 30 Under 30", "Thiel Fellow": Robbie hat zuvor bei KPMG eine automatisierte Kapitalertragsteuerplattform aufgebaut, die an Australiens größter Kryptowährungsbörse lizenziert wurde. 2015 zog Ethereum ihn voll in seinen Bann und er brach sein Studium in Informatik/ Rechtswissenschaften an der University of Sydney ab, um Immutable zu gründen. 2020 wurde ihm das Thiel-Stipendium (Thiel Fellowship) verliehen. Robbie glaubt, dass zukünftige Generationen den größten Teil ihres Tages in der virtuellen Realität verbringen werden, und möchte sicherstellen, dass die digitalen Welten, in denen sie leben, genauso wirtschaftlich bedeutsam sind wie die, in der wir derzeit leben.

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