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¿Qué es Gods Unchained (GODS)?

Gods Unchained es un juego de cartas con tácticas que se puede jugar gratis, y que le da a los jugadores la propiedad real de sus artículos en el juego. Dirigido por el ex director de juego de Magic The Gathering: Arena, el juego se enfoca en la modalidad competitiva, lo que significa que los jugadores deben ser más astutos estratégicamente que sus oponentes al construir mazos que puedan combatir contra una amplia variedad de tácticas. En Gods Unchained los jugadores son completamente dueños de sus objetos digitales, lo que les da la libertad de comerciar, vender y utilizar sus cartas como quieran, igual que si tuvieran cartas reales y tangibles.

GODS es un token ERC-20 utilizado como moneda premium dentro del ecosistema GU. Los tokens servirán para:

  • Crear una NFT.
  • Ser utilizados dentro del mercado y para hacer compras dentro del juego.
  • Distribuirse como recompensa a los jugadores.

Para obtener más información sobre este proyecto, echa un vistazo a nuestro análisis profundo de Gods Unchained.

¿Cuántos tokens GODS hay?

Hay un límite máximo de 500 millones de fichas GODS. Esta cantidad se distribuirá entre los incentivos de los jugadores, los desarrolladores y una venta pública.

¿Quién es el equipo detrás de Gods Unchained?

Chris Clay (Director del juego Gods Unchained): anteriormente fue el director del juego en Magic: The Gathering Arena (MTGA), en el periodo durante el cual pasó de un precio bajo de 8 cifras a $200 millones en ingresos anuales recurrentes (ARR) Chris se convirtió en un jugador experto desde muy joven, venciendo primero a su padre en Pong y luego, solo unos pocos años más tarde, en Space Invaders en el Atari 2600. Su amor por los juegos continuó evolucionando hasta llegar a los juegos competitivos a través del mod Thunderwalker CTF de Quake, y sus esfuerzos creativos en la creación de mapeo y modding con Team 3 para Quake 2. Este amor por la creación le llevó a unirse a Turbine Inc en el año 2000 y luego pasó 15 años en Turbine trabajando en MMOs como Asheron's Call 1&2, Lord of the Rings Online, y finalmente el MOBA Infinite Crisis. Esto le permitió pasar de artista técnico a director de arte y, finalmente, a convertirse en diseñador de sistemas de juegos, centrándose en el combate y uniendo todos los elementos de la creación de juegos para crear sistemas receptivos. Antes de unirse al equipo Inmutable como director de juegos para Gods Unchained, Chris pasó los últimos tres años en Wizards of the Coast trabajando en Magic the Gathering: Arena, primero como diseñador principal y luego como director de juegos. A Chris le apasiona construir nuevas economías que empoderen a los jugadores y comunidades a través de los NFTs.

James Ferguson (Cofundador) ha estado en la lista Forbes 30 Under 30: James lideró previamente un equipo de desarrollo de software en una empresa de comercio electrónico de mil millones de dólares. Tiene una Licenciatura en Derecho y una Licenciatura en Comercio (Finanzas) de la Universidad de Sydney. Aprendió a codificar por sí mismo con la ayuda del plan de estudios del MIT en línea, para luego mudarse a Silicon Valley en 2014. Junto con su hermano Robbie, han construido previamente múltiples negocios, incluida una plataforma de comercio electrónico que utilizó machine learning para optimizar las tasas de conversión, así como un fondo de comercio y préstamo de arbitraje de criptomonedas. Después de involucrarse con Ethereum en 2015, cayeron por la madriguera del conejo y desde entonces han creado el primer juego blockchain multijugador del mundo, el primer TCG blockchain y el primer zk-rollup para NFT.

Robbie Ferguson (Cofundador) también miembro de la lista Forbes 30 Under: Robbie construyó previamente una plataforma de impuestos de ganancias de capital automatizada en KPMG que tenía licencia para el intercambio de criptomonedas más grande de Australia. Se obsesionó con Ethereum en 2015 y abandonó la carrera de Ciencias de la Computación/Derecho en la Universidad de Sydney para fundar Immutable. También fue galardonado con la beca Thiel en 2020. Robbie cree que las generaciones futuras pasarán la mayor parte de sus horas de vigilia en la realidad virtual y quiere asegurarse de que los mundos digitales en los que vivan sean económicamente tan significativos como el que habitamos actualmente.

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